Nagtala ang Kings Research ng Robust na CAGR na 22.59% Mula 2023 Hanggang 2030 Para sa Global na Kids Educational Games Market Habang Maraming Educational Institutions ang Nag-adopt ng Game-based Learning Strategies

DUBAI, UAE, Setyembre 4, 2023 — Ayon sa pinakabagong ulat na inilabas ng Kings Research, ang global na Kids Educational Games Market ay naitala sa USD 4.19 Bn noong 2022 at tinatayang lalaki sa USD 20.58 Bn pagsapit ng 2030, na nagpapakita ng matibay na CAGR na 22.59% sa panahon ng forecast period mula 2023-2030. Maraming educational institutions ang nag-adopt ng game-based learning strategies dahil sa tumataas na trend patungong cutting-edge at interactive na teaching methods. Bukod pa rito, ang increased use ng tablet-based learning at e-learning approaches ay nagpalakas ng market growth. Ang immersive learning experience para sa mga estudyante ay higit pang pinalakas sa pamamagitan ng inclusion ng augmented reality (AR) at virtual reality (VR) sa educational games at iba pang mga aktibidad.

Ang mga pundasyonal na kakayahan na kinakailangan para sa academic success ay maaaring ma-develop sa mga bata sa pagitan ng anim at labindalawang taong gulang gamit ang educational games. Ang mga laro na ito ay ginawa sa masayang mga aktibidad at nagbibigay ng kaakit-akit na educational experience. Sila ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang agham, Ingles, matematika, sining, musika, at kasaysayan.

Humiling ng Sample PDF ng Ulat: https://www.kingsresearch.com/request-sample/kids-educational-games-market-8

Trending Ngayon: Everi Holdings Inc. bibili ng Intellectual Property at Game Development Technology Assets mula sa Atlas Gaming Pty Ltd

Noong Enero 2022, ang Everi Holdings Inc., isang US-based producer ng casino gaming products at content, ay bibili ng intellectual property at game development technology assets mula sa Atlas Gaming Pty Ltd at Atlas Gaming Technologies Pty Ltd. Inaasahan na mapapalakas ng acquisition ang kakayahan ng Everi para sa in-house game production, palalawakin ang kanilang selection ng mga laro, at maaaring magbukas ng daan para sa kanila upang pumasok sa bagong international markets para sa educational games.

Competitive Landscape

Ang global kids educational games market ay lubhang fragmented na may presence ng prominenteng mga negosyo na nag-ooperate sa market. Ang mga nangungunang kumpanya ay nakatuon sa ilang mga business strategies upang makakuha ng competitive edge at palawakin ang kanilang global reach. Ang ilan sa mga pangunahing strategies na ginagamit ng mga kumpanyang ito ay kabilang ang mergers at acquisitions, product development, product innovations, at partnerships.

Ang ilan sa mga nangungunang manlalaro sa market ay

  • BreakAway Games
  • Designing Digitally Inc.
  • Learning Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Quickbase.
  • Turtlediary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Centre for Civil Society
  • IBM Corporation
  • EI DESIGN PVT. LTD

Magkaroon ng Pagtatanong? Makipag-usap sa aming Analyst @ https://www.kingsresearch.com/enquiry/kids-educational-games-market-8

Ang global Kids Educational Games Market ay nahahati sa:

Ayon sa Product

  • Subject-Specific na mga Laro
  • Language Learning Games
  • Iba pa

Ayon sa Game Mode

  • Online na mga Laro
  • Offline na mga Laro

Ang pagtaas ng kasikatan ng Online Games sa panahon ng COVID-19 Pandemic upang Itaguyod ang Paglago ng Market

Ang online games segment ay malamang na lalago sa isang significant na CAGR ng 23.67% mula 2023 hanggang 2030. Ang COVID-19 pandemic ay nagbago kung paano nakikipag-ugnayan ang mga bata sa isa’t isa at natututo. Ang online education ay nagsisimulang maging lalong karaniwang alternatibo habang mas maraming mga bata ay pinilit na matuto sa bahay habang isinara ang mga paaralan. Ang paggamit ng online games upang mapahusay ang edukasyon ng mga bata ay nakakuha ng pansin ng mga guro at magulang, bukod sa iba pang mga bagay.

Ayon sa pananaliksik, ang game-based learning ay may potensyal na makapagpaangat nang malaki sa motibasyon at engagement ng mga mag-aaral. Sa pamamagitan ng paggawa ng kumplikadong mga ideya na kaakit-akit at interesante para sa mga bata, ang mga laro ay makatutulong sa kanilang pang-unawa. Ang mga bata ay maaaring matutunan ang mahahalagang kasanayan sa pamamagitan ng mga laro, kabilang ang problem-solving, critical thinking, at pagdedesisyon, na lahat ay kinakailangan para sa tagumpay sa lipunan ngayon.

Humingi ng Customization: https://www.kingsresearch.com/customization/kids-educational-games-market-8

Ayon sa Application

  • Quality-Oriented Education
  • Examination-Oriented Education

Quality-Oriented Education upang Tulungan ang mga Bata na Makamit ang Academic Excellence

Inaasahang lalago nang matibay na CAGR ng 23.76% sa panahon ng forecast period ng 2023-2030 ang quality-oriented education segment. Ang layunin ng isang quality-oriented education ay upang lumikha ng mga resulta sa pagkatuto na mataas ang pamantayan. Ito ay nangangahulugan ng pagbibigay sa mga bata ng mga mapagkukunan at kagamitan na kailangan nila upang makamit ang academic excellence at personal na pag-unlad. Ang critical thinking, problem-solving, paggawa ng team, at mabuting komunikasyon ang pangunahing mga layunin ng ganitong uri ng edukasyon.

Ang paggamit ng mga evidence-based teaching strategies ay isa sa mga pangunahing aspeto ng quality-oriented education. Ito ay kinabibilangan ng pagpapahusay ng pagkatuto ng mag-aaral at pagpapataas ng kanilang academic achievement sa pamamagitan ng paggamit ng mga strategya na siyentipikong napatunayan. Ang mga evidence-based teaching strategies ay maaaring epektibo sa pagtaas ng mga antas ng pagkamit ng mag-aaral. Ang nabanggit na mga factor na nagsasaad ng kahalagahan ng quality-oriented education ay inaasahang makakapag-ambag nang malaki sa paglago ng market.

Ayon sa Game Type

  • Strategy Games
  • Math Games
  • Puzzle Games
  • Word Games
  • Iba pa

Bumili Ng Comprehensive Na Pananaliksik Na Ito Para Sa Mahahalagang Market Insights: https://www.kingsresearch.com/buy-now/8

Ang pagtaas ng mga teknolohikal na pag-unlad upang palakasin ang Paglago ng Market

Ang market para sa mga educational games ng mga bata ay mabilis na lumago bilang resulta ng pagtaas ng mga teknolohikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa inclusion ng interactive at kaakit-akit na mga aspeto sa mga educational games. Ito ay nagpromote ng paggamit ng mga educational games bilang isang tool sa pagtuturo sa mga silid-aralan, ginagawa ang pagkatuto na mas masaya at kasiyahan para sa mga bata. Ang application ng educational gaming ay tiningnan din bilang isang mapangakong strategya para mabawasan ang mga academic gap ng mga mag-aaral.

Inaasahan ding malaki ang paglago ng market dahil sa tumataas na pangangailangan para sa strategy-based at educational games. Inaasahan na magpapatuloy ang trend na ito habang natututo ang mga magulang at guro tungkol sa mga benepisyo ng mga educational games at kanilang kontribusyon sa pag-unlad ng intellectual at academic na mga kasanayan ng isang bata.

Ang pagtaas ng populasyon sa APAC upang itaguyod ang Paglago ng Market

Inaasahang magiging pinakamalaking market para sa mga kids educational games sa panahon ng forecast ang Asia Pacific, na nagrererepresenta ng valuation na USD 9,410.4 milyon pagsapit ng 2030. Habang hinahanap ng mga magulang ang flexible at accessible na mga paraan upang bigyan ang kanilang mga anak ng mataas na kalidad na edukasyon, ang pagtaas ng populasyon sa mga pangunahing bansa kabilang ang India, Tsina, at iba pang mga bansa sa Timog-silangang Asya ay nakapag-ambag sa paglago ng rehiyonal na market. Ang COVID-19 pandemic kamakailan ay nagpromote ng proliferation ng online learning, hikayatin ang pagtatatag ng maraming mga kumpanya ng EdTech sa rehiyon.

Ang motibasyon at engagement ng mga batang mag-aaral ay lalo pang pinalalakas sa pamamagitan ng paglikha ng advanced, interactive na mga online learning technologies. Bilang resulta, nangunguna ang rehiyon sa pagtatakda ng pamantayan para sa pagbibigay sa mga bata ng mataas na kalidad na online education at inaasahang malaki ang pag-unlad nito sa panahon ng nakatakdang panahon.

Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa ulat, bisitahin: https://www.kingsresearch.com/kids-educational-games-market-8

Mga Pangunahing Punto mula sa TOC:

1 Pagpapakilala ng Global Kids Educational Games Market

1.1 Kahulugan ng Market
1.2 Paghahating Pang-merkado
1.3 Mga Timeline ng Pananaliksik
1.4 Mga Limitasyon
1.5 Mga Palagay

2 Ehekutibong Buod

3 Pamamaraan ng Pananaliksik

3.1 Pagtitipon ng Data
3.1.1 Pangalawang Pinagmulan
3.1.2 Pangunahing Pinagmulan
3.1.3 Daloy ng Pananaliksik